home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / BRIDGES / SR_BRG01.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  13KB  |  348 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 19
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 23
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 0 -1 0 ) ( 0 -1 500 ) ( 500 -1 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 1 0 ) ( 478 146 0 ) ( 0 1 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 1 0 0 ) ( 1 0 500 ) ( 342 366 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  12. } // Brush 0
  13.  
  14. { // Brush 1
  15.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  16.   ( 0 12 0 ) ( 492 -75 0 ) ( 0 12 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0 14 0 ) ( 478 159 0 ) ( 0 14 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( -50 0 0 ) ( -287 440 0 ) ( -50 0 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0 -6 0 ) ( 0 -6 500 ) ( 500 -6 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  21. } // Brush 1
  22.  
  23. { // Brush 2
  24.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( 0 1 0 ) ( 478 147 0 ) ( 0 1 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 6 0 0 ) ( 6 0 500 ) ( -231 440 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -2 0 ) ( 0 -2 500 ) ( 500 -2 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  29. } // Brush 2
  30.  
  31. { // Brush 3
  32.   ( 0 16 0 ) ( 493 101 0 ) ( 0 16 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  33.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 0 134 0 ) ( 357 484 0 ) ( 0 134 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0 34 0 ) ( 492 -53 0 ) ( 0 34 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -38 0 ) ( 0 -38 500 ) ( 478 107 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0 -11 0 ) ( 0 -11 500 ) ( 500 -11 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  39. } // Brush 3
  40.  
  41. { // Brush 4
  42.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 0 -17 0 ) ( 0 -17 500 ) ( 500 -17 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0 13 0 ) ( 478 159 0 ) ( 0 13 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 45 0 0 ) ( 45 0 500 ) ( 297 432 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  47. } // Brush 4
  48.  
  49. { // Brush 5
  50.   ( 0 -15 0 ) ( 0 -15 500 ) ( 478 130 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( 0 0 48 ) ( 0 500 48 ) ( 500 0 48 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 0 33 0 ) ( 500 33 0 ) ( 0 33 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 0 0 -48 ) ( 500 0 -48 ) ( 0 500 -48 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( -66 0 0 ) ( 275 366 0 ) ( -66 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0 17 0 ) ( 460 212 0 ) ( 0 17 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  56. } // Brush 5
  57.  
  58. { // Brush 6
  59.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( 0 17 0 ) ( 500 17 0 ) ( 0 17 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 24 0 0 ) ( 24 0 500 ) ( -317 366 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0 -10 0 ) ( 0 -10 500 ) ( 460 -206 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  64. } // Brush 6
  65.  
  66. { // Brush 7
  67.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( 0 16 0 ) ( 478 162 0 ) ( 0 16 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( 22 0 0 ) ( 22 0 500 ) ( -214 441 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 0 -11 0 ) ( 0 -11 500 ) ( 478 -159 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  72. } // Brush 7
  73.  
  74. { // Brush 8
  75.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( 0 37 0 ) ( 493 122 0 ) ( 0 37 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( 0 96 0 ) ( 357 447 0 ) ( 0 96 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( 0 81 0 ) ( 492 -6 0 ) ( 0 81 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 0 -62 0 ) ( 0 -62 500 ) ( 500 -62 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 0 -27 0 ) ( 0 -27 500 ) ( 478 119 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  82. } // Brush 8
  83.  
  84. { // Brush 9
  85.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( 0 69 0 ) ( 357 419 0 ) ( 0 69 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 0 -43 0 ) ( 0 -43 500 ) ( 500 -43 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( 0 -22 0 ) ( 0 -22 500 ) ( 478 124 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 0 42 0 ) ( 500 42 0 ) ( 0 42 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  91. } // Brush 9
  92.  
  93. { // Brush 10
  94.   ( 0 0 56 ) ( 0 500 56 ) ( 500 0 56 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( 0 -13 0 ) ( 0 -13 500 ) ( 500 -13 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( 0 11 0 ) ( 478 156 0 ) ( 0 11 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 64 0 0 ) ( 64 0 500 ) ( 315 432 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 0 0 -56 ) ( 500 0 -56 ) ( 0 500 -56 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( -59 0 0 ) ( 282 366 0 ) ( -59 0 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  100. } // Brush 10
  101.  
  102. { // Brush 11
  103.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  104.   ( 70 0 0 ) ( 70 0 500 ) ( -273 364 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 0 -157 0 ) ( 0 -157 500 ) ( 357 193 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( 0 44 0 ) ( 492 -43 0 ) ( 0 44 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 0 -47 0 ) ( 0 -47 500 ) ( 500 -47 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0 78 0 ) ( 478 224 0 ) ( 0 78 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -94 0 0 ) ( -330 441 0 ) ( -94 0 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  111. } // Brush 11
  112.  
  113. { // Brush 12
  114.   ( 0 0 -56 ) ( 500 0 -56 ) ( 0 500 -56 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 0 -41 0 ) ( 0 -41 500 ) ( 500 -41 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( -54 0 0 ) ( -291 440 0 ) ( -54 0 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0 0 56 ) ( 0 500 56 ) ( 500 0 56 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( 0 44 0 ) ( 500 44 0 ) ( 0 44 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 59 0 0 ) ( 59 0 500 ) ( -282 366 0 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0 21 0 ) ( 460 -174 0 ) ( 0 21 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 18 0 0 ) ( 18 0 500 ) ( -325 364 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0 -98 0 ) ( 0 -98 500 ) ( 357 252 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( 0 38 0 ) ( 492 -49 0 ) ( 0 38 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0 -43 0 ) ( 0 -43 500 ) ( 500 -43 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0 42 0 ) ( 500 42 0 ) ( 0 42 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  130.   ( -35 0 0 ) ( -376 366 0 ) ( -35 0 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  131.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  132. } // Brush 13
  133.  
  134. { // Brush 14
  135.   ( 0 0 -56 ) ( 500 0 -56 ) ( 0 500 -56 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( 0 13 0 ) ( 478 159 0 ) ( 0 13 500 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 20 0 0 ) ( 20 0 500 ) ( -216 441 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0 -14 0 ) ( 0 -14 500 ) ( 478 -162 0 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  139.   ( 0 0 56 ) ( 0 500 56 ) ( 500 0 56 ) city2_2 0 0 0 1.00 1.00
  140.   ( 0 12 0 ) ( 500 12 0 ) ( 0 12 500 ) wall5_4 0 0 0 1.00 1.00
  141. } // Brush 14
  142.  
  143. { // Brush 15
  144.   ( 0 0 72 ) ( 0 500 72 ) ( 500 0 72 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( 0 0 -72 ) ( 500 0 -72 ) ( 0 500 -72 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( -30 0 0 ) ( 221 432 0 ) ( -30 0 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( 0 -6 0 ) ( 0 -6 500 ) ( 500 -6 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  148.   ( 0 6 0 ) ( 477 156 0 ) ( 0 6 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  149.   ( 30 0 0 ) ( 30 0 500 ) ( 274 436 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  150. } // Brush 15
  151.  
  152. { // Brush 16
  153.   ( 0 0 72 ) ( 0 500 72 ) ( 500 0 72 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( 0 22 0 ) ( 478 168 0 ) ( 0 22 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0 0 -72 ) ( 500 0 -72 ) ( 0 500 -72 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( -52 0 0 ) ( 199 432 0 ) ( -52 0 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  157.   ( 0 39 0 ) ( 478 -108 0 ) ( 0 39 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  158.   ( 0 -22 0 ) ( 0 -22 500 ) ( 477 128 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  159. } // Brush 16
  160.  
  161. { // Brush 17
  162.   ( 0 0 72 ) ( 0 500 72 ) ( 500 0 72 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( 0 0 -72 ) ( 500 0 -72 ) ( 0 500 -72 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 0 11 0 ) ( 454 221 0 ) ( 0 11 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 11 0 0 ) ( 11 0 500 ) ( -188 459 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  166.   ( 0 -6 0 ) ( 0 -6 500 ) ( 476 -159 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  167. } // Brush 17
  168.  
  169. { // Brush 18
  170.   ( 0 0 72 ) ( 0 500 72 ) ( 500 0 72 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( 19 0 0 ) ( 19 0 500 ) ( -217 441 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( 0 0 -72 ) ( 500 0 -72 ) ( 0 500 -72 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( 48 0 0 ) ( 48 0 500 ) ( 300 432 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( 0 31 0 ) ( 478 -117 0 ) ( 0 31 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  175.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  176.   ( 0 33 0 ) ( 477 183 0 ) ( 0 33 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  177.   ( -36 0 0 ) ( -266 444 0 ) ( -36 0 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  178. } // Brush 18
  179.  
  180. { // Entity 0
  181.   "classname"     "worldspawn"
  182.   "wad"           "qoole.wad"
  183. } // Entity 0
  184.  
  185. { // Object 0 : 
  186.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  187.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  188.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  189.   Objects: 1, 18
  190.   Entity: 0
  191. } // Object 0
  192.  
  193. { // Object 1 : 
  194.   Position: (-4.000001, -0.034988, 64.000000)
  195.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  196.   Scale: (1.307557, 1.000000, 1.057854)
  197.   Objects: 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
  198.   Objects: 13, 14, 15, 16, 17
  199. } // Object 1
  200.  
  201. { // Object 2 : 
  202.   Position: (-235.223953, -56.000134, -59.667725)
  203.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  204.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  205.   Brush: 0
  206. } // Object 2
  207.  
  208. { // Object 3 : 
  209.   Position: (129.750641, 56.000084, 33.998695)
  210.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  211.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  212.   Objects: 4
  213. } // Object 3
  214.  
  215. { // Object 4 : 
  216.   Position: (-25.309387, -3.217194, 0.000008)
  217.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  218.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  219.   Brush: 1
  220. } // Object 4
  221.  
  222. { // Object 5 : 
  223.   Position: (50.441254, 56.000027, 26.781504)
  224.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  225.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  226.   Brush: 2
  227. } // Object 5
  228.  
  229. { // Object 6 : 
  230.   Position: (-50.558746, 55.999969, 35.781509)
  231.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  232.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  233.   Brush: 3
  234. } // Object 6
  235.  
  236. { // Object 7 : 
  237.   Position: (-140.558746, 55.999916, -43.218483)
  238.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  239.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  240.   Brush: 4
  241. } // Object 7
  242.  
  243. { // Object 8 : 
  244.   Position: (-118.558716, -0.000072, -8.218490)
  245.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  246.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  247.   Brush: 5
  248. } // Object 8
  249.  
  250. { // Object 9 : 
  251.   Position: (145.441254, 56.000084, 7.781499)
  252.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  253.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  254.   Brush: 6
  255. } // Object 9
  256.  
  257. { // Object 10 : 
  258.   Position: (43.441319, -55.999977, 9.781504)
  259.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  260.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  261.   Brush: 7
  262. } // Object 10
  263.  
  264. { // Object 11 : 
  265.   Position: (-123.558685, -56.000076, 1.781511)
  266.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  267.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  268.   Brush: 8
  269. } // Object 11
  270.  
  271. { // Object 12 : 
  272.   Position: (-170.558746, 55.999897, -17.218487)
  273.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  274.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  275.   Brush: 9
  276. } // Object 12
  277.  
  278. { // Object 13 : 
  279.   Position: (-161.558716, -8.000098, -47.218483)
  280.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  281.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  282.   Brush: 10
  283. } // Object 13
  284.  
  285. { // Object 14 : 
  286.   Position: (171.441315, -55.999901, -13.218502)
  287.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  288.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  289.   Brush: 11
  290. } // Object 14
  291.  
  292. { // Object 15 : 
  293.   Position: (135.441284, 8.000079, -19.218500)
  294.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  295.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  296.   Brush: 12
  297. } // Object 15
  298.  
  299. { // Object 16 : 
  300.   Position: (227.441254, 56.000134, -17.218504)
  301.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  302.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  303.   Brush: 13
  304. } // Object 16
  305.  
  306. { // Object 17 : 
  307.   Position: (43.441280, 8.000024, 12.781504)
  308.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  309.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  310.   Brush: 14
  311. } // Object 17
  312.  
  313. { // Object 18 : 
  314.   Position: (-4.186410, 0.000000, 42.956844)
  315.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  316.   Scale: (1.307557, 1.000000, 1.057854)
  317.   Objects: 19, 20, 21, 22
  318. } // Object 18
  319.  
  320. { // Object 19 : 
  321.   Position: (-74.194595, 0.000002, -33.735504)
  322.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  323.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  324.   Brush: 15
  325. } // Object 19
  326.  
  327. { // Object 20 : 
  328.   Position: (-27.194597, 0.000002, 9.264514)
  329.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  330.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  331.   Brush: 16
  332. } // Object 20
  333.  
  334. { // Object 21 : 
  335.   Position: (23.805407, 0.000002, -4.735470)
  336.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  337.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  338.   Brush: 17
  339. } // Object 21
  340.  
  341. { // Object 22 : 
  342.   Position: (74.805389, 0.000002, -13.735455)
  343.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570796)
  344.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  345.   Brush: 18
  346. } // Object 22
  347.  
  348.